Sziluettek-A Biblia fényében

Egy új stílusú színező sorozaton keresztül jelenítjük meg a Biblia kevésbé ismer könyveit.
Az első rész 12 illusztrációban és 49 versszakban dolgozza fel a bibliai Eszter történetét.
Az egyes fejezetek végén a kérdések segítik az olvasottak feldolgozását. A lábjegyzetekben olvasható plusz információt, érdekességeket tartalmaznak a nagyobbak és a felnőttek számára is.

Az A5-ös méretű füzet 24 oldalas.

Az ára 500 Ft.


Színezz!

A Ninirc Games pályázatot hirdet, az új, Sziluettek-A Biblia fényében című sorozat első rész borítóképének kiszínezésére.

A kép ide kattintva tölthető le.

A résztvevőknek a fenti linkről letöltött képet kell kiszínezniük és visszaküldeniük a beküldési határidőig e-mailben, vagy postai úton.

Résztvevők:
A pályázatban 5-10 év között gyermekek vehetnek részt.  
Egy gyermek csak egy pályaművel pályázhat.

A pályázat leadási módja:
A pályázatokat 2019.04.23. napjáig kell postai úton feladni, vagy e-mailon beküldeni.
A képet minimum A4-es formátumban kell kinyomtatni.

E-mailen a ninirc@ninircgames.com címre, scennelve, minimum A4-es méretben 300 dpi-ben. Amennyiben a fájl nagy méretű úgy a wetransfer.com szolgáltatás ajánljuk.

Postai úton a 4432 Nyíregyháza, Pannónia utca 109/a címre várjuk a leveleket. Ez esetben fontos, hogy a pályamű ne legyen összehajtva, tehát A4-es borítékban érkezzen.

A pályázatokon fel kell tűntetni a pályázó nevét és életkorát.
Az első helyezett fenti adatai a füzetben is meg fognak jelenni.
Valamint egy elérhetőséget, melyen az eredményről tájékoztathatjuk.

Díjak:

  1. helyezett színezése lesz a füzet borítóképe, plusz 5000 Forint értékű társasjáték.
  2. helyezett 4000 Forint értékű társasjáték.
  3. helyezett 3000 Forint értékű társasjáték.

Eredményhirdetés:

2019.04.26.
A nyertesek névsora a facebbok.com/ninircgames oldalon lesz megtalálható, illetve a ninircgames.com oldalon.

Játéktechnika és tesztelés

Játékidő: 30 perc
Ajánlott életkor: 10 éves kortól
Játékosszám: 2-10 játékos részére

A játék célja, hogy „megírjuk” Luther életének egyes fejezeteit, azaz minél több kártyát tegyünk le a különböző életszakaszokhoz.

Kezdésként hét korongot (ún. jelölőt) és ugyanennyi kártyát kapunk.

Körönként három tetszőleges akciót hajthatunk végre az alábbiak közül:
kártyahúzás, fejezetnyitás, fejezetírás, akciókártya kijátszása, kártyacsere, jelölő visszavétele, fejezet lezárása.

Az egyes fejezeteket a többi játékossal közösen írjuk, azaz bármelyik sorhoz tehetünk le kártyát. Az általunk lerakottat jelölővel látjuk el.

Az akciókártyákkal egymást tudjuk akadályozni vagy a saját stratégiánkat erősíteni: Plágiummal más játékostársunk kezéből húzhatunk, Könyvégetéssel mások által lerakott lapokat tüntethetünk el, Sola gratia-val a pakliból húzhatunk stb.

Kétféle játékmód közül választhatunk: több taktikai lehetőséget nyújt az ún. „Melanchthon-játékmód” (alapjáték). Ez esetben mind a hét akció rendelkezésünkre áll, melyből körönként hármat végezhetünk el. A „Müntzer-játékmód” ezzel szemben gyors és határozott döntésekre ösztönöz. Ekkor ugyanis csak egyetlen akciót hajthatunk végre, és azt is a következő négy közül kell választanunk: kártyahúzás, fejezetnyitás, fejezetírás, akciókártya kijátszása. Könnyítésképpen azonban minden kör elején húzhatunk egy lapot a pakliból.

A játékot számos fórumon teszteltük: németországi társasjáték-kiállításon, itthoni lelkészkonferencián, iskolákban, baráti körben többé-kevésbé rutinos társasjátékosokkal. Összesen több mint száz partit játszottunk, mire a játék elnyerte mostani formáját.

Játékszabály

Játékelemek

  • 220 kártyalap:
    • 196 játékkártya
      • 134 információkártya
      • 62 akciókártya
    • 16 fejezetnyitó kártya
    • 8 segédkártya
  • 56 db jelölőkorong
  • szabályfüzet

A játékról

A 16. században járunk, a világot négy sarkából kifordító Ágoston-rendi szerzetes, Luther Márton halála után. Követői és tisztelői közül legtöbben még lógó orral, reményvesztetten kérdezgetik egymástól: hogyan tovább nélküle? Mi tévők legyünk?

Néhányuk azonban nagyon is tudja, mi ilyenkor a teendő: minél részletesebben és a valósághoz minél hűbben le kell jegyezni a reformátor földi útjának eseményeit. Egyedül így tudnak méltó emléket állítani barátjuknak és professzoruknak világ és egyház okítására. Maroknyi írnokcsapattá verbuválódnak tehát, és nekilátnak a nagy életrajz megírásának. Csak körmükre ne égjen a dolog!

A Luther - A kártyajáték során egy-egy ilyen írnok bőrébe bújhatunk bele. Az ördög azonban most sem alszik. A közös munka, mint az lenni szokott, ezúttal is kisebb versengésbe csap át: ki aratja majd a dicsőséget, amely az egyes életszakaszok megörökítésével jár? Ki viszi a legtöbb kéziratot a nyomdába? Az írnokok szorgos munkáját ráadásul olyan események sorozata szakítja félbe, amelyekre a legkevésbé sem számítanak: hol egy gondosan teleírt papírlap ég el vagy cserél gazdát „véletlenül”, hol pedig valamelyik írnoktárs csen el ravaszul egy oldalt, vagy kever sületlen szóbeszédet a hiteles feljegyzések közé...

Játékszabály

Történeti hűség

A kártyajáték 16 fejezete Luther életének legfontosabb szakaszait mutatja be születésétől haláláig. A kártyák témaköreinek összeállításakor törekedtünk arra, hogy az egyház- és teológiatörténet legújabb kutatásainak eredményeit használjuk, s ne adjunk át megcáfolt ismereteket az újabb generációnak. Kihagytuk a játékból a híres Luther-legendákat: a 95 tétel kiszögezését a vártemplom kapujára, a wartburgi „tintatartó-hajigálást”, vagy a „meg vagyok keresztelve” feliratot Luther íróasztalán. Ezek helyébe olyan izgalmas információkat hoztunk be a játékba, amelyek hitelesek és teológiai, társadalmi szempontból lényegesek, mégsem élnek a mai evangélikus köztudatban. Ebben a munkában a saját teológiai és kora újkori történeti ismereteink mellett külső egyháztörténész tanácsadása nyújtott nagy segítséget.

A játék használata a hittanoktatásban

A tervezés kezdetétől figyeltünk arra, hogy a Luther - A kártyajáték alkalmas legyen iskolai és gyülekezeti hittanórákon, valamint konfirmációs oktatásban való használatra. A játék során a gyerekek interaktív módon rendezhetik témakörökbe a Luther Mártonhoz kapcsolódó információkat. Előzetes tudásra mégsincs szükség, ugyanis a kártyákon található könyvjelzők segítenek a rendszerezésben! Az ismeretek elmélyítését megkönnyíti, ha a kártyát letevő játékos felolvassa a többieknek a kártya szövegét. A foglalkozást vezető tanár vagy lelkész rámutathat az összefüggésekre, amikor felolvassa az elkészült fejezet kártyacímeit. A játékidőt tudatosan úgy állítottuk be (30 perc), hogy egy hittanóra alatt le lehessen játszani egy partit.

A kártyák illusztrációi

A kártyákon szereplő illusztrációk első ránézésre kedves karikatúráknak tűnnek, melyek hangulatukkal Luther korának fekete-fehér fametszeteit idézik. Ennél azonban többről van szó: a rajzok szinte kivétel nélkül egy-egy 16. századi ábrázolás alapján készültek. Ezenfelül pedig minden apró részletükben hiteles adalékokkal gazdagítják a kártyákat.

A „Pápa” címűn például X. Leó mögött ott van az előd, II. Gyula képe is. Leót, a leghírhedtebb reneszánsz pápát a Medici család címere, a vadászatokon használt számszeríja, a neki küldött rinocéroszról készített Dürer-metszet, valamint a Szent Péter bazilika alaprajza veszi körül.

A „95 tétel” című kép hátterében pedig Albrecht magdeburgi érsek dolgozószobáját láthatjuk, hiszen Luther neki küldte el először tételeit egy levél kíséretében. Az illusztráción felbukkanó papagáj ötlete sem légből kapott művészi önmegvalósítás: az érsek dolgozószobájáról készült eredeti, 16. századi festményen valóban felfedezhetjük a kapirgáló madarat Albrecht íróasztalán!

Exodus (ELŐKÉSZÜLETBEN)

Egy kooperatív társasjáték a zsidó nép egyiptomi kivonulásáról.

Rendelés:

Rendelést a lenti űrlap segítségével lehet leadni. A kívánt termék megnevezését a megjegyzés rovatban kell feltűntatni.
Köszönjük.


Sziluettek-Eszter: 500 Ft 
Személyes átvételre előre utalás esetén van lehetőség az alábbi helyeken:
Budavári Evangélikus Egyházközség irodájában (1014 Budapest, Táncsics Mihály utca 28.) nyitvatartási időben
Nyíregyházi Evangélikus Egyházközség irodájában (4400 Nyíregyháza, Luther tér 14..) nyitvatartási időben

Szállítási díj kalkulálás alatt.



Luther-A kártyajáték: 5500 Ft

Lehetőség van mennyiségi kedvezményre is.
5 vagy annál több darab rendelése esetén az ár 5000 Ft/darab.
10 vagy annál több darab rendelése esetén az ár 4500 Ft/darab.

Természetesen lehet kérni a játékok házhoz szállítását is:

Csomagsúly Szállítási díj/(HUF)
0,01 – 3,00 kg 990
3,01 – 5,00 kg 1200
5,01 – 10,00 kg 1300
10,01 – 15,00 kg 1400
15,01 – 20,00 kg 1500

(Egy játék súlya körülbelül 0,8 kg)
Az utánvét ára +500 HUF

A játék megvásárolható Magyarországon:
Budapest: Bibliás Könyvesbolt, 1092 Ráday u. 28.
Budapest: CLC Magyarország, 1074 Hársfa utca 19.
Budapest: Huszár Gál Könyvesbolt, 1052 Deák Ferenc tér 4
Debrecen: CLC Magyarország, 4025 Simonffy utca 4-6.
Debrecen: Karakter 1517 Könyvesbolt és Kávézó, 4026 Kossuth tér 8325 hrsz
Kiskunfélegyháza: Parakletos Könyvesház, 6100 Pacsirta u. 10
Miskolc: CLC Magyarország, 3526 Szeles utca 4.
Nyíregyháza: Pro-Credo Könyvesbolt, 4400 Színház utca 12.

Viszonteladók (boltok és nagykereskedelmi hálózatok) a ninirc@ninircgames.com címen keressenek meg minket az egyedi ajánlat érdekében.

 

Személyes adatok
Termék
Számlázási cím
Szállítási cím

Az adatok és a rendelés elküldésével kijelenti, hogy elolvasta és elfogadja az általános szerződési feltételeket (ÁSZF).

Bence Domonkos

Bence Domonkos, a csapat játékszakértője; formatervező grafikus.

Korántsem az első, de szimbolikus jelentőségét tekintve talán a legnagyobb szabású társasjáték projektje a jelenlegi. A 2009-ben megjelent, kis példányszámban legyártott Tutela című stratégiai játékkal debütál a szakmai közönség előtt és ér el a Mensa HungarIQa társasjáték versenyen első helyezést. A szintén saját tervezésű, de csak prototípusban elkészült Navigare-t már diplomamunkaként mutatja be a Moholy-Nagy Művészeti Egyetem formatervező szakán 2011-ben. Doma azóta Magyarország legnagyobb társasjáték kiadójánál tevékenykedik grafikusként, mellette pedig Marci, Anna, Ábel és Dóra büszke édesapja

Bencéné Horváth Noémi

Bencéné Horváth Noémi, a csapat pedagógusa; hitoktató.

Tizenöt éves múltra visszatekintő ifjúsági nevelői tapasztalata válik kézzel foghatóvá a Luther - A kártyajáték gyakorlatias koncepciójában. A gimnáziumi évek óta rendszeresen vesz részt gyerekfoglalkozások, táborok és rendezvények vezetésében, főleg egyházi környezetben. Pedagógiai elhivatottsága az Evangélikus Hittudományi Egyetemre vezeti, ahol az ELTE-vel közös hittanár-nevelőtanár képzést végzi el 2012-ben. Szakdolgozati témája a „14-18 éves fiatalok életkérdései”. A diplomaszerzést követően Noémi a Budavári Evangélikus Gyülekezet vezető hitoktatójaként dolgozik. Nevelői ambícióit és kreatív erejét (a játék szakmai véleményezése mellett) jelenleg négy gyerek mellett édesanyaként éli ki napi 24 órában, Doma oldalán.

Bence Áron

Bence Áron, a csapat illusztrátora és teológusa; lelkész és történész.

Gyerekkori hobbijának, melyet a mai napig amatőr módon űz, és szakterületeinek szerencsés találkozása hozta össze a projekt arculatát nagyban meghatározó illusztrációkat. Jellegzetes rajzaira a különböző evangélikus ifjúsági kiadványokat lapozgatva is nagy eséllyel rábukkanhatunk. A Luther - A kártyajáték Áron első olyan grafikai projektje, amelyben mint szakértő is jelen van az egyháztörténetileg alaposan átgondolt illusztrációkon keresztül. 2012-ben az ELTE történelem-finn szakán, 2015-ben az Evangélikus Hittudományi Egyetem teológus-lelkész szakán szerez diplomát. Jelenleg lelkészként dolgozik, valamint az ELTE Gazdaság- és Társadalomtörténeti Doktori Iskolájának doktorandusza. Kutatási területe a kulturális másság a 16. századi Európában.

A Ninirc Games brand a Bence Művek Bt tulajdona

Bence Művek Bt
1205 Budapest Mikszáth utca 7.

Adószám: 22571708-2-43

E-mail: ninircKUKACninircgamesPONTKOM

facebook.com/ninircgames

(Internetes) újság

TV/videó

Rádio

Közösségi média